デジモンとは
About Digimon
关于数码宝贝
關於數碼寶貝
디지몬이란?
液晶玩具の歴史
LCD Toy History
液晶玩具的历史
液晶玩具的歷史
액정 장난감의 역사
ゲームの歴史
GAME History
游戏历史
遊戲歷史
게임의 역사
デジモンプロファイル
Digimon Profile
数码宝贝简介
數碼寶貝簡介
디지몬 프로필
デジタルワールド・イリアス
Digital World· Iliad
数码世界·伊利亚斯
數碼世界‧伊利亞斯
디지털 월드· 일리아스
デジタルワールド・シャンバラ
DIGITAL WORLD : SHAMBHALA
数码世界・香巴拉
数码世界・香巴拉
디지털 월드 ・샴발라
アニメポータル公式
Anime Potal
Anime Potal
Anime Potal
Anime Potal
デジモン公式チャンネル
Digimon Official Channel
Digimon Official Channel
Digimon Official Channel
Digimon Official Channel
デジモンカードゲーム公式チャンネル
Digimon Card Game Official Channel
Digimon Card Game Official Channel
Digimon Card Game Official Channel
Digimon Card Game Official Channel
轮回兽诞生于数码世界还是实验空间、尚未由管理系统统一管控的时代。该实验空间原本用于观察电子生命体,观察者通过输入参数来模拟不同的生存环境,但这些环境始终都未能促使那些被设计为相当于如今“幼年期Ⅰ”的原始生命体发生变化。于是,人们将一套能够推动“世界循环”的环境AI投入了实验空间,而这套AI便是后来的轮回兽。轮回兽会利用背部的圆环,将整个世界的环境转化为数据并加以“吸收”,再通过胸部的生成器进行“压缩”,最后从胸前将其“释放”,以此推动整个世界的循环运转—— 昼夜交替、气温与气压的变化、潮汐涨落、四季轮转、水的三态变化……世界中形形色色的循环现象,都开始在轮回兽的作用下周而复始地运作了起来;同时,多种多样的环境循环也为电子生命体带来了更强的刺激,成功促使它们发生了后来被称为“进化”的形态变化。而随着电子生命体不断进化,实验空间的规模也逐渐扩大,最终发展成了如今广袤的数码世界。
由于轮回兽没有留下任何战斗记录,因此人们只能推测,当它通过“万物循环”这一行动推动环境轮转时,会不断吸收并释放周围的一切,而这也意味着任何靠近轮回兽的存在,都有可能被卷入循环的漩涡并消失殆尽。
数码世界改由管理系统统一管控后,世界本身也能自行维持循环,不再需要依靠轮回兽,轮回兽原本承担的职责便也随之结束。据记载,轮回兽随后分化成了两只个体,分别拥有“吸收”与“释放”能力,并被封印在了系统之中。